1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
1.1. Datos, algoritmos y programas
1.2. Paradigmas de programación
1.3. Lenguajes de programación
1.4. Errores y calidad de los programas
1.5. Herramientas y entornos para el desarrollo de programas
1.6. Resumen
2. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO
2.1. Estructura y bloques fundamentales de Java
2.2. Caracteres en Java
2.3. Tipos de datos en Java
2.4. Literales en Java
2.5. Identificadores en Java
2.6. Palabras reservadas en Java
2.7. Comentarios en Java
2.8. Variables. Declaración, inicialización y utilización. Almacenamiento en memoria
2.9. Constantes en Java
2.10. Conversiones de tipo. Implícitas y explicitas (casting) en Java
2.11. Operadores y expresiones. Precedencia de operadores
3. INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
3.1. Un poco de historia
3.2. Clases
3.3. Objetos
3.4. Principios básicos de la orientación a objetos
4. DESARROLLO DE CLASES
4.1. Concepto de clase
4.2. Estructura y miembros de una clase en Java
4.3. Creación de atributos. Declaración e inicialización en Java
4.4. Métodos en Java
4.5. Sobrecarga de métodos en Java
4.6. Creación de constructores en Java
4.7. Control de acceso
4.8. Clases internas
4.9. Utilización de clases
4.10. Documentación sobre librerías y paquetes de clases
5. UTILIZACIÓN DE OBJETOS
5.1. Características de los objetos
5.2. Constructores
5.3. Instanciación de objetos. Declaración y creación
5.4. Comparación de objetos
5.5. Utilización de métodos. Parámetros y valores de retorno
5.6. Utilización de métodos estáticos
5.7. Clases predefinidas
5.8. Destrucción de objetos y liberación de memoria
6. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL
6.1. Estructuras de selección en Java
6.2. Estructuras de repetición
6.3. Estructuras de salto
7. CONTROL Y MANEJO DE EXCEPCIONES
7.1. Excepciones de Java
7.2. Jerarquías de excepciones en Java
7.3. Manejo de excepciones en Java
7.4. Aserciones
8. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES
8.1. Relaciones entre clases. Composición de clases
8.2. Herencia. Concepto y tipos (simple y múltiple)
8.3. Superclases y subclases
8.4. Constructores y herencia
8.5. Conversiones de tipos entre objetos (casting)
8.6. Sobreescritura de métodos
8.7. Polimorfismo
8.8. Clases y métodos abstractos y finales en Java
8.9. Interfaces. Clases abstractas vs. Interfaces en Java
8.10. Clases y tipos genéricos o parametrizados
9. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
9.1. Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java
9.2. Cadenas de caracteres en Java
10. COLECCIONES DE DATOS
10.1. Uso de clases y métodos genéricos
10.2. Operaciones con colecciones. Acceso a elementos y recorridos
10.3. Tipos de colecciones en Java
11. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN
11.1. Flujos o streams
11.2. Entrada/salida estándar
11.3. Almacenamiento de información en ficheros
11.4. Interfaces gráficas de usuario simples. Concepto de evento. Creación de controladores de eventos
12. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES
12.1. Interfaces de programación de acceso a bases de datos
12.2. Acceso a datos mediante JDBC
12.3. Ejecución de consultas sobre la base de datos
12.4. Ejecución de sentencias de descripción de datos
13. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS
13.1. Bases de datos orientadas a objetos
13.2. Características de las bases de datos orientadas a objetos
13.3. El estándar ODMG. Tipos de datos objeto y colección
13.4. Instalación del gestor de bases de datos Neodatis object database
13.5. Creación de bases de datos
13.6. Mecanismos de consulta
13.7. Recuperación, modificación y borrado de información
13.8. Resumen glosario bibliografía enlaces de interés