GLOSARIO

Edtech

¿Qué es la Edtech?

Llamamos Edtech o Educational Technology al uso de herramientas y aplicaciones tecnológicas en el ámbito educativo, es decir, dentro de la Edtech podríamos englobar todos aquellos recursos digitales que sirven para facilitar la formación de los alumnos y alumnas y para que los docentes no solo se adapten a la era digital sino también a las necesidades de un alumnado nativo digital que requiere otro tipo de métodos de enseñanza y a quienes el mercado laboral les depara un futuro muy diferente.

Características y beneficios de la Edtech

La implementación de recursos digitales en la educación tiene multitud de beneficios, tanto para alumnos y alumnas como para docentes, entre ellos los más destacables son:

  • Favorece una educación sin barreras: el uso de recursos digitales en el entorno educativo supone no solo una adaptación a la era digital y a las exigencias del mercado laboral, sino también un paso hacia delante en un área tan importante como el de la educación universal pues permite acceder a miles de personas a recursos y materiales didácticos que de otra manera no podrían obtener.

Por lo tanto, no solo facilita la formación de los alumnos, sino que también posibilita que los docentes puedan llegar a ellos.

  • Sirve como el complemento perfecto para los métodos educativos convencionales, permitiendo que los profesores puedan amenizar las lecciones y facilitar el proceso de aprendizaje de sus alumnos y alumnas mientras evalúan su grado de aprendizaje en tiempo real y poder así detectar carencias y fortalezas rápidamente.
  • Ofrece un proceso de aprendizaje mucho más personalizado en el que la teoría y la práctica se fusionan a la perfección.

Ejemplos de herramientas Edtech

Existen muchos tipos diferentes de herramientas y aplicaciones digitales diseñadas para el mundo educativo, desde páginas como la de Coursera que permiten acceder a miles de cursos abiertos en línea (MOOC), hasta sistemas de gestión del aprendizaje como el archiconocido Moodle o plataformas gratuitas de “gamificación” como Kahoot!, más todo lo que aún nos queda por conocer.