Desarrollo de videojuegos HTML5

¡FORMACIÓN GRATUITA! Curso de desarrollo de videojuegos. Mejora tu CV. Certificado por la Junta de Castilla y León. ¡Entra y revisa el temario!

DETALLES DEL CURSO

VENTAJAS DEL CURSO

Gratuito

DESCARGAS DISPONIBLES

Código: IFCT036PO
Plan: Empleados - Valladolid

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Inscríbete ya si eres trabajador. Aprovecha este curso totalmente gratuito y mejora tu CV. ¡No dejes pasar la oportunidad!

¿Por qué apuntarte?

En este curso aprenderás a desarrollar videojuegos utilizando HTML5.

Requisitos:

Ser trabajador en Castilla y León.

Curso Presencial impartido en:

  1. Valladolid

    Cursos en Insem – Valladolid

    Insem – Valladolid

    Calle Plata, 23
    Desde el 14 junio 2021 al 25 junio 2021
    Inscripciones hasta el
    14 junio 2021
    Certificaciones: SEPE
    Expediente: PCD-2020-09
Aviso Aula Virtual AVISO: Debido a la situación sanitaria actual por la enfermedad COVID es posible que los cursos presenciales sean impartidos en formato "Aula Virtual"

Acerca de este curso

Si siempre has querido aprender a desarrollar videojuegos, no dejes escapar esta oportunidad y conoce cómo hacerlo con HTML5. Amplía tus capacidades en el mundo digital y mejora tu CV con este curso 100% gratuito. A lo largo de este curso totalmente subvencionado aprenderás a crear tu propio videojuego desde 0. Construye los personajes, el entorno, la temática y todo lo que quieras al detalle y a tu gusto. ¿Te lo vas a perder? Inscríbete en este curso y fórmate en una de las profesiones con más futuro en el mercado laboral actual.

Qué aprenderás

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados.

2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
2.1. Scenes, Layers y Sprites
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
2.4. Scrolls y Zooms.
2.5. Creación de componentes personalizados.
2.6. Ejemplos aplicados.

3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local Storage y juegos offline.
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.

4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D

5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
6.1. El modelo del juego: motor y core.
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.

7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
7.2. Tecnologías involucradas.
7.3. Pros y contras de estas técnicas.
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
7.5. Escalabilidad del juego

8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución Android

9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
9.2. Lógica
9.3. Física

10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 
10.1. Transformación a Multijugador
10.22. Generación de App
10.33. Créditos finales.

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