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Infografía animada en 3D Studio Max

¡¡CURSO GRATUITO!! ¿Te gustaría ampliar tu formación en el sector gráfico? Descubre nuestro curso de 3D Studio Max. ¡No te lo puedes perder!

DETALLES DEL CURSO

VENTAJAS DEL CURSO

Gratuito

DESCARGAS DISPONIBLES

Código: ARGG012PO
Plan: Madrid

Te interesa

Si estás en situación de desempleo y tu pasión es el diseño gráfico, ¿vas a dejar pasar esta oportunidad? Hazte con tu plaza y mejora tu competitividad en el sector

¿Por qué apuntarte?

Consigue tu plaza en este curso y aprende a manejar las herramientas del programa 3D Studio Max para crear todo tipo de animaciones en 3D.

Requisitos:

Para acceder a la formación deberás estar en situación de desempleo e inscrito en las oficinas de empleo de la C.A. de Madrid.

Curso Online impartido en:

  1. Madrid

    Cursos en Madrid – Travesía de Téllez

    Madrid – Travesía de Téllez

    Travesía de Téllez, 5
    Desde el 6 julio 2022 al 19 septiembre 2022
    Inscripciones hasta el
    6 julio 2022
    Certificaciones: SEPE CAM (Comunidad Autónoma de Madrid)
    Expediente: 20/3194

Acerca de este curso

¿Quieres ampliar tus habilidades en el sector gráfico? Entonces no te puedes perder esta formación subvencionada. Conoce Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) y aprende a crear gráficos y todo tipo de animaciones en 3D. Descubre todas las posibilidades que te ofrece este archiconocido programa, utilizado para crear desde videojuegos hasta maquetas en 3D, y conviértete en todo un especialista. ¿A qué esperas para hacerte con tu plaza? ¡Apúntate ya!

Qué aprenderás

1.- Introducción teórica
1.1. Historia del modelado 3D
1.2. Situación actual de software y empleos del 3D
1.3. Evolución de 3D Studio
1.4. Conceptos de infografía y formatos de salida de Max

2.- La interfaz
2.1. Secciones de Max
2.2. Principales atajos de teclado
2.3. Vistas, herramientas y configuración personal del programa.
2.4. Lista de modificadores
2.5. Archivos

3.- Modelado inorgánico
3.1. Los métodos y su elección
3.2. Primitivas
3.3. Malla editable: introducción al box-modeling
3.4. Objetos de composición: booleanos y solevados
3.5. Splines: Correctores y NURBS
3.6. Combinación de métodos: construcción de un edificio

4.- Iluminación y representación atmosférica
4.1. Teoría general de iluminación.
4.2. Particularidades de la iluminación 3D
4.3. Herramientas de luz y color en Max
4.4. Diseño de iluminación
4.5. Iluminación avanzada: Fotométricas
4.6. Creación de entornos atmosféricos
4.7. Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
4.8. Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
4.9. Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
4.10. Combinación de métodos: iluminación de una escena

5.- Materiales y texturas
5.1. Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
5.2. Tipos de materiales
5.3. Canales
5.4. Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
5.5. Materiales especiales
5.6. Mapas procedurales: 2D y 3D
5.7. Bitmaps
5.8. Textporter y coordenadas de mapeado
5.9. Introducción a la texturización orgánica
5.10. Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena

6.- Animación y creación de personajes digitales
6.1. Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
6.2. Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
6.3. Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
6.4. Otros mercados: Europa y Japón
6.5. Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas

7.- Animación en 3D Studio Max
7.1. Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
7.2. Estructuras de huesos
7.3. Character Studio
7.4. Otras técnicas de animación facial: ojos
7.5. Animaciones específicas del personaje
7.6. Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
7.7. Modelado de personajes con 3D Studio Max
7.8. Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
7.9. Personalización de la animación
7.10. Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

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